Patrones oscuros en sitios web.

Los patrones oscuros son trucos utilizados en sitios web y aplicaciones que te hacen comprar o suscribirte a cosas que no querías.

Cuando usamos la web, no leemos cada palabra en cada página, escaneamos rápidamente y realizamos suposiciones. Algunas empresas aprovechan esto para engañar a sus usuarios.

Publicidad engañosa

Son los anuncios disfrazados de otros contenidos, por ejemplo descargas o actualizaciones para que los usuarios hagan click en ellos. Muchos sitios dependen de la publicidad para subsistir por lo cual frecuentemente publican publicidad engañosa que parece un botón de descarga o actualización engañando a los usuarios para que hagan clic en los ellos.

DISGUISED ADS

Friend Spam

El friend spam funciona cuando producto solicita el correo electrónico o los permisos de las redes sociales de un usuario con el pretexto de que se utilizará para obtener cierto resultado deseable (por ejemplo, encontrar amigos), pero luego envía mensajes a todos sus contactos en un mensaje que dice ser del usuario.

friend spam

Roach Motel

El diseño hace que sea muy fácil para el usuario entrar en una situación determinada, pero luego le dificulta salir de ella por ejemplo, una suscripción.

Al comprar productos, algunos sitios intentan añadir un servicio adicional en el carrito de compra a través de una pregunta engañosa en la página de pago. La mayoría de veces la compra se realiza automáticamente, ya que se utilizan controles poco usuales como podemos observar en el ejemplo, vemos que a menos que se identifique que se necesita marcar el checkbox para cancelar la suscripción el usuario va a terminar adquiriendo un servicio que no quiere.

roach motel

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Fuente:
https://darkpatterns.org

¿Qué hace un Arquitecto de Información?

Las tareas comunes de un arquitecto de información incluyen investigación, creación de la navegación, wireframing, etiquetado y modelado de información. La mayoría de estas tareas son valiosas debido su proceso.

Investigación de usuarios

Un arquitecto de información tomará un papel activo en la conducción y análisis resultados de entrevistas a stakeholders y usuarios, análisis de resultados de las pruebas de usabilidad y card sorting ejercicio con el que se puede observar cómo un posible usuario categorizaría una variedad de términos. A través de esta investigación, los arquitectos de la información pueden aprender qué harán las personas con una aplicación, cómo las personas usarán la información provista por la aplicación y qué modelos mentales tienen los usuarios cuando usan la aplicación.

Después de realizar esta investigación, un IA analizará los datos. Se presenta la información como conjunto de recomendaciones, o o como personas de usuarios que mostrarán quién es el usuario típico, cuáles son sus objetivos y cómo pueden acercarse a la aplicación.

Navegación y creación de la jerarquía del sitio

El arquitecto de información es la persona clave para determinar cómo se visualiza y se accede a la información en un sitio web o aplicación. Para crear esta jerarquía, la IA debe considerar lo que el usuario espera ver, así como también el contenido que la organización desea vincular.

Por ejemplo, si una organización quiere que los usuarios asocien sus Preguntas frecuentes con su página de Ayuda, pueden incluir ambas en la sección Soporte. Sin embargo, es posible que hayan determinado durante la investigación que los usuarios esperan que las preguntas frecuentes vivan en una sección del producto. Esta es una decisión que la AI debe tomar. La IA también puede considerar alternativas que logren ambas metas, como poner tanto las preguntas frecuentes como la página de ayuda en la sección de productos. En última instancia, es este tipo de decisiones las que crean la estructura para el resto del sitio o aplicación. El producto más comúnmente asociado con este trabajo es un mapa del sitio, que ilustra la jerarquía del contenido en un sitio web.

Wireframing

Sobre la base de la información recopilada durante la investigación y las decisiones tomadas durante la creación de la jerarquía, un AI diseñará ciertas pantallas clave para demostrar cómo un usuario interactuará con la información disponible y los wireframes son la mejor manera de representar las conexiones entre diferentes pantallas e identificar cómo funcionará el sitio desde una perspectiva práctica.

Etiquetado

Anteriormente mencionamos la importancia de tomar decisiones basados en información product de la investigación de usuarios. El etiquetado, o lo que llamamos páginas y enlaces en un sitio, asegura que nuestra navegación y jerarquía estén apropiadamente tituladas, lo que juega un papel importante en si los usuarios podrán encontrar esa información.

Taxonomía y metadatos

La taxonomía es un conjunto de cosas que están agrupadas. Para un arquitecto de la información, la taxonomías también registran cómo agrupamos tipos de contenido o piezas de información similares. El AI elegirá una o más taxonomías para un sitio web o aplicación basada en el modelo mental de su público objetivo. Luego pueden “etiquetar” el contenido con metadatos, de modo que los usuarios puedan buscar contenido en función de las taxonomías.

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Fuentes:

http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-information-architecture/

 

Predicciones en Diseño UX para 2018

Experiencia centrada en el contenido

Desde que han surgido tendencias minimalistas en diseño de interfaz el contenido ha tomado un un papel importante.. El contenido dará forma al diseño por lo que la estrategia de contenido será una de las disciplinas que seguirán desarrollándose entre los profesionales de UX.

El espacio negativo (espacio en blanco), la jerarquía visual y el minimalismo ayudan a que la experiencia se centre en el contenido y no en los elementos decorativos.

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Experiencias más eficientes

La experiencia del usuario se centrará en mostrar información sin obstrucciones en una forma intuitiva y fácil de consumir. Una experiencia eficiente le ahorra tiempo al usuario al mismo tiempo que satisface las necesidades del usuario.

La facilidad para navegar en el sistema, personalización en el contenido a mostrar, proveer dirección además de mostrar contenido y funciones específicas le permiten al usuario tener al experiencia más eficiente.

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Experiencia omnicanal

Ya no es suficiente desarrollar solamente productos para una plataforma. Las personas cada vez se habitúan más a usar diferentes dispositivos para lograr un objetivo. Esto nace de la misma naturaleza de las interacciones, los usuarios usarán el medio más relevante para ellos en un contexto específico para satisfacer una necesidad. Es por esto que la verdadera experiencia es agnóstica en cuanto a dispositivos. El diseño de experiencia de usuario omnicanal brinda consistencia en un mundo multi dispositivos.

La atención deberá ponerse en en los flujos de los user journeys para lograr transiciones fáciles entre un dispositivo y otro.

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Humanizar la experiencia digital

Las personas esperamos interactuar con un producto digital de la misma manera en que lo hacemos con otras personas, por lo tanto los diseñadores debemos prepararnos para poder cumplir con estas expectativas.

El diseño emocional responde a esta demanda, mediante este el producto cubre la expectativa del usuario mediante vínculos directamente ligados a las emociones de las personas.

Podemos humanizar la experiencia digital enfocándonos en necesidades fundamentales humanas como la seguridad, transparencia, seguridad, etc. Esta tendencia resultará en la demanda de más psicólogos, investigadores de usuarios y otros profesionales que facilitarán la creación de experiencias más humanas.

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Experiencia de usuario en interfaces de voz

La experiencia del usuario ya no se limita a interacciones con interfaces visuales, el próximo año veremos mucho más énfasis en mejorar el desarrollo de la experiencia en interfaces de usuario de voz, por ahora es un complemento a dispositivos con interfaces gráficas de usuario pero pronto se podría convertir en una alternativa a ella.

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Diseñadores con experiencia en nuevas tecnologías

Interfaces de usuario de voz, inteligencia artificial, realidad virtual, realidad aumentada, entre otros, van a requerir que los diseñadores nos volquemos a aprender de nuevas tecnologías. El rol del diseñador se expandirá hacia nuevas tecnologías y habilidades.

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Mejor personalización

La personalización hace el diseño de experiencia de usuario más eficiente ya que provee información específica que reduce los tiempos de búsqueda. En el próximo año veremos la personalización en su máxima expresión. El desarrollo en inteligencia artificial y machine learning permitirán a los sistemas adaptar su experiencia de usuario según el usuario mismo, Las marcas optarán por ofrecer al usuario la experiencia más personalizada posible.

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Accesibilidad

El rol del diseñador se ha expandido y al mismo tiempo ha tomado más responsabilidades. El diseño en los últimos años empieza a tomarse como una herramienta en el cambio social, sin embargo no diseñamos para todos.

El próximo año habrá avances en materia de diseño accesible, deberemos diseñar con consciencia y no para probarnos como buenos diseñadores visuales. Interfaces accesibles por voz y con suficiente contraste visual son algunas de las características de la web accesible.

La Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI) ha publicado las Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web 2.0, también conocidas como WCAG2, estas recomendaciones detallan cómo hacer que la interfaz de un sitio web sea accesible para todos.

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Sistemas en lugar de manuales de diseño

Los sistemas de diseño sustituyen a las guías de estilos. Son escalables y establecen colores, tono de voz, tipografía, animaciones, visualización de información entre otros elementos para formar un lenguaje de diseño según los objetivos y personalidad de la marca.

Muchas de las marcas más consolidadas del mundo han hecho públicos sus sistemas de diseño, aportando sus ideas y procesos a la comunidad de diseñadores.

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No solo es diseñar

El tiempo en el que el diseñador era un proveedor de recursos para implementación de interfaces ya pasó. Ser diseñador en 2018 se tratará menos de “hacer todo tú mismo” y más de “conectar a las personas”. Esto hará que la atención se centre en la colaboración, el prototipado rápido y la automatización en algunos pasos del proceso UX que anteriormente fueron manuales (como en la distribución de entregables de diseño).
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Patrones de diseño de interfaz

Los patrones de diseño de interfaz son soluciones recurrentes que resuelven problemas comunes de diseño, son puntos de referencia estándar para el diseñador.

Para que una solución sea considerada un patrón debe poseer ciertas características. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseño en distintas circunstancias.

Utilizar patrones no es una obligación, es aconsejable únicamente en el caso de tener el mismo problema que ha sido resuelto mediante un patrón, siempre teniendo en cuenta que en un caso particular puede no ser aplicable. Sin embargo en muchas ocasiones el reconocimiento de patrones de diseño por parte del usuario es una manera de facilitar el uso de un sistema, una aplicación que resulta familiar es más probable que sea usada como lo dice  La Ley Jakob para la experiencia de usuario.

Para ponerlo más claro, les dejo los siguientes ejemplos:

Drag and drop

Se utiliza cuando se permite que los usuarios realicen tareas más complejas mediante la manipulación directa. Es una manera de seleccionar, la restricción es que resulta útil para pocos items.

Es conceptualmente similar al mundo físico proporcionando un nivel de manipulación directa que pocos métodos pueden igualar. Se ve como una de las maneras más efectivas de reorganizar elementos de una lista, mover objetos de un lugar a otro o incluso subir archivos.

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Wizard

Se usa para dividir una tarea compleja en una secuencia de pasos sucesivos para simplificarla. Cada paso representa un espacio mental separado, más fácil de tratar solo que como un todo. Los pasos necesarios para realizar una meta pueden variar dependiendo de la información introducida en etapas anteriores.

Cuando los usuarios se ven obligados a seguir un conjunto de pasos predefinidos, es menos probable que pierdan aspectos importantes de un proceso y, por lo tanto, cometan menos errores. Los wizard se utilizan frecuentemente para el usuario inexperto. Por esta razón este deberá ser diseñado para completarse sin entrenamiento previo.

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www.http://ui-patterns.com/

Pestañas de Navegación

Se utiliza cuando hay entre dos y nueve secciones de contenido que necesitan un modo de navegación plano y cuando los nombres de las secciones son relativamente cortos. Este patrón se deriva de la idea de carpetas en un archivador y, por tanto, son familiares para el usuario final.

Las pestañas de navegación proporcionan una indicación visual clara de qué contenido se puede encontrar en un sitio web y sitúa la ubicación actual en contexto resaltándola.

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Dashboard for streaming Control Panel por 

Notificaciones

es utilizado cuando desee llamar la atención sobre actualizaciones o mensajes relevantes. Notifica a los usuarios sobre las actualizaciones importantes mientras se centran en otros lugares.

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Notifications Dropdown por Zeki en Dribbble

Medidor de seguridad para contraseñas

Al mostrar un medidor de fuerza de contraseña junto al campo de contraseña, el usuario se ve obligado a considerar el uso de una contraseña con una resistencia adecuada. Al poner un nivel mínimo de fuerza de contraseña, puede incluso utilizar el medidor de fuerza de contraseña para forzar una mayor seguridad a su sitio web.

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https://css-tricks.com

 

¿Qué te pareció el artículo? ¿Cuál es la opinión acerca de los patrones de diseño? Si tienes dudas o comentarios no dudes en compartirlos.
Fuentes:

  1. https://www.theodo.fr/blog/2017/04/adding-drag-drop-to-your-web-app-the-simple-way-demos/
  2. http://ui-patterns.com/patterns
  3. https://css-tricks.com/password-strength-meter/
  4. https://es.wikipedia.org/wiki/Patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o

Guía rápida de diseño de interfaz para NO diseñadores.

Aprender diseño visual lleva tiempo y práctica pero afortunadamente existen tips que pueden hacerlo más fácil y dan buenos resultados. Si no eres diseñador de interfaces pero te toca hacerlo en tu trabajo, abajo te dejo algunas recomendaciones que pueden servirte.

Alinea los elementos de la interfaz.

La desalineación de los elementos de una interfaz (imágenes, bloques de texto, videos, botones, etc) hace que una pantalla sea vea desorganizada y que las personas no sepan qué hacer.

Usa una cuadricula como referencia, la alineación de los objetos va a mejorar mucho el diseño y hacerlo más organizado visualmente.

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Fuente: https://developer.apple.com/design/tips/

Usa suficiente contraste.

Usa colores que brinden suficiente contraste en el fondo y el texto para no dificultar la vista. Fondos blancos y textos negros son la mejor opción. Evita el amarillo, verde y grises muy claros.

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Fuente: https://developer.apple.com/design/tips/

Menos es más.

Como lo dijo el Arquitecto Mies van der Rohe: menos es más, esto significa “reducir algo a lo mínimo, a los elementos esenciales que componen la cosa. Todo lo demás disturba.”

Trata de ser minimalista a la hora de diseñar, los sitios simples con poca saturación de colores, imágenes, animaciones, etc. se ven actuales. Si le sumas una buena alineación a este punto el producto va a ser un diseño más organizado.

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Fuente: Pinterest.

Primero lo importante.

Muestra el contenido importante primero y hazlo resaltar, la función modular del sistema deberá estar a la mano siempre. A esto se le llama jerarquía visual y es importante en diseño web para priorizar el contenido mediante el diseño.

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Fuente: https://developer.apple.com/design/tips/

Tamaño del texto e interlineado.

Usa tamaños de textos que sean legibles, aumenta el tamaño del texto para que sea fácil de leer y usa interlineados que le den espacio al texto.

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Fuente: https://developer.apple.com/design/tips/
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Fuente: https://developer.apple.com/design/tips/

Usa paletas de colores ya definidas.

El buen manejo del color es un arte que no todos dominamos. En este caso, busca paletas de color ya definidas o puedes ayudarte de Adobe KulerColor Tool de Material Design.

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Aprovecha las convenciones visuales.

Usar patrones que los usuarios identifican y saben usar es la manera de facilitar el uso de una aplicación. Las convenciones son eso, patrones aprendidos por los usuarios. Por ejemplo cuando al dar click al logo en una web te dirige al Home, el color azul de un link, el ícono de carrito para la cesta de compra en un e-commerce, el hover de un botón, etc.

Aprovecha los conocimientos de los usuarios y no trates de innovar cuando no es necesario. Los usuarios buscan familiaridad en los sitios que usan.

Sigue las guías de diseño de Apple o Google.

Google Material Design y Apple Human Interface Guidelines son guías donde se establecen las mejores prácticas de diseño de interfaces y experiencias, son súper útiles y tienen recursos gráficos como íconos, colores, guías de diseño, etc.

 

Con esta sencilla guía notarás cambios en las interfaces que diseñes pero sé persistente, aprender a diseñar lleva práctica y tiempo.

¿Qué te pareció el artículo? ¿Lo encontraste útil? Si tienes dudas o comentarios no dudes en compartirlo.

Fuentes:

  1. https://developer.apple.com/design/tips/

5 Blogs de UX en español que tienes que seguir.

En esta entrada me gustaría compartirles cinco blogs que considero tienen excelente contenido acerca de diseño de experiencia de usuario y temas similares. Si bien en Inglés existen gran cantidad de sitios dedicados al diseño UX como foros, blogs, páginas de internet, escuelas en línea, etcétera en español el escenario es muy diferente.

Sin embargo aunque pocos, sí existen buenos blogs en español. A continuación enlisto cinco que considero difunden contenido de calidad para que los que estamos aprendiendo tengamos información en nuestro idioma.

Torres Burriel Estudio

En este blog producto del estudio de Daniel Torres Burriel consultor de usabilidad y experiencia de usuario, diariamente se publican artículos que bien pueden hablar de investigación de usuarios, mejores prácticas, diseño de interfaz, analytics, arquitectura de información, entre otros. Colaboran varias personas en escribirlo y definitivamente es una fantástica referencia para los diseñadores y profesionales del ámbito.

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No solo Usabilidad

Es una revista electrónica sobre personas, diseño y tecnología de carácter multidisciplinar, que pretende servir de herramienta para la difusión, divulgación e intercambio de conocimiento entre profesionales e investigadores. Cualquier profesional o investigador que quiera colaborar puede enviar sus trabajos para que sean publicados en la revista cumpliendo con algunas normas.

Algunos de los temas de los que se comparten son: Interacción Persona-Ordenador, Experiencia del Usuario, Usabilidad, Accesibilidad, Diseño de Interacción, Arquitectura de la Información, Diseño web mediante estándares, Web Semántica y Web 2.0, Recuperación de Información y Minería de Datos, Visualización de Información entre otros.

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Intuitivamente

Es un blog en donde su autora Andrea Cantú especialista en diseño de usuario para productos digitales, comparte recursos que ayudan a el aprendizaje de nuevos diseñadores mediante artículos teóricos, cursos, tips prácticos, entrevistas a expertos, entre otros.

Andrea escribe acerca de diseño, metodologías, investigación de usuarios, arquitectura de información, entro otros temas y además comparte guías rápidas para quien esté interesado en desempeñarse como diseñador de UX o investigador de usuarios. Excelente recurso para los que quieren desenvolverse en diseño UX.

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Uxuarios

Es una comunidad latinoamericana que comparte sus conocimientos y aprendizajes sobre experiencia de usuario. Sus contenidos se enfocan al nivel principiante-intermedio para diseñadores, desarrolladores y marketers y buscan inspirar a la realización de excelentes sitios web. Sin embargo, cualquiera interesado en la realización de sitios web es bienvenido.

Al ser una comunidad abierta aceptan las colaboraciones de profesionales que quieran contribuir escribiendo sobre su especialidad.

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Accesibilidad en la Web

Es un blog distinto a los otros enlistados por ser sobre una temática específica. Como su nombre lo dice en este espacio se comparte todo tipo de información sobre accesibilidad en la web, por ejemplo errores de accesibilidad, ejemplos de páginas inaccesibles, noticias, software, hardware, ayudas técnicas, tecnologías de apoyo, consejos, pautas y guías de accesibilidad, etcétera.

 

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¿El diseño UX es para ti?

Cada profesión requiere el uso y desarrollo de habilidades, y demanda en algún grado un tipo de personalidad. El diseño de experiencia de usuario es una profesión compuesta por varias disciplinas como psicología, negocios, diseño, investigación, entre otras. Y los diseñadores de UX requieren de empatía y objetividad entre algunos otros rasgos de personalidad.

Siendo así entonces ¿cómo sé si el diseño de experiencia de usuario es para mi? A continuación enlisto una serie de habilidades y características que considero un diseñador debe tener para realizar una buena práctica.

El diseñador de UX soluciona problemas.

Por naturaleza, aunque no seamos conscientes de ello todos somos solucionadores de problemas, a lo largo de la vida se nos presentan situaciones que intentamos resolver de la mejor manera. El objetivo para el diseñador de UX será convertir esto en un hábito por medio del cual seamos capaces de resolver diferentes tipos de problemas.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Implementa metodologías y sigue mejores prácticas.
  • Trata de simplificar grandes problemas.
  • Identifica diferentes maneras de resolver un problema (brainstorming).
  • Detecta cómo evaluar o medir una solución.

El diseñador de UX tiene facilidad para aprender.

En una práctica tan amplia como diseño UX en el que se involucran disciplinas y diferentes habilidades, el aprendizaje continuo resulta de mucha importancia.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Toma cursos regularmente.
  • Asiste a seminarios o reuniones donde el tema sea UX.
  • Platica con otros diseñadores.
  • Lee.

El diseñador de UX es buen comunicador.

Una de las habilidades esenciales es poder comunicar adecuadamente las ideas o argumentos que se tienen. Un diseñador de UX deberá tener la capacidad de dirigirse a usuarios y empatizar con ellos para que brinden retroalimentación de la interacción con el sistema. También debe preocuparse por establecer comunicación clara con miembros del equipo técnico como ingenieros y managers; así cómo brindar argumentos a un stakeholder de las decisiones tomadas en el desarrollo de un producto.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Escucha e identifica al receptor del mensaje, no todos comprenderán lenguaje técnico.
  • Identifica semejanzas con la otra persona y haz rapport para establecer un puente de comunicación.
  • Pregunta.
  • Sé receptivo y abierto.
  • Sé genuino.

El diseñador de UX es bueno escuchando.

Parte esencial de saber comunicar es saber escuchar. Un diseñador de UX presta atención a lo que la gente intenta comunicar de manera verbal y no verbal. Es importante mantenerse receptivo y atento a lo que los usuarios dicen de nuestro producto, lo que los miembros del equipo expresan acerca del stack técnico, limitaciones y otra información relevante del proyecto; así cómo los stakeholders y las decisiones de negocios y diseño que se toman.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Sé respetuoso.
  • No interrumpas mientras otros hablan.
  • No emitas juicios inmediatamente.
  • Pide a los demás que elaboren mejor lo que dicen, pregunta todas tus dudas.

El diseñador de UX es analítico.

Un buen diseñador respaldará sus decisiones de diseño en mejores prácticas y en información cuantitativa y cualitativa producto de investigaciones y evaluaciones.
El diseño del producto representará el análisis exhaustivo de la información recabada.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Usa mejores prácticas.
  • Compara la solución con los datos.
  • Haz a un lado tus preferencias personales.
  • Piensa en cómo la información afecta el diseño.

El diseñador de UX presta mucha atención al detalle.

Dice el dicho que “el diablo está en los detalles” y en diseño UX es cierto. Es de suma importancia prestar atención a los pequeños detalles que pueden hacer que el producto sea mejor o peor, por ejemplo durante la investigación de usuarios, pruebas de usabilidad e incluso en el diseño de visuales. Un detalle como una micro interacción puede hacer la diferencia para un producto.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Haz revisiones frecuentes, es mejor si otros miembros del equipo colaboran.
  • Itera la idea.
  • Divide una tarea grande en pequeñas tareas.
  • Haz listas de pendientes.
  • Quita las distracciones.

El diseñador de UX es empático.

La empatía la defino como “ponerse en los zapatos del otro” . Es mas acertado y ofrece soluciones más puntuales cuando somos capaces de sentir lo que otro siente y piensa al usar un producto. Además, el diseñador será el defensor del usuario y sus puntos de vista, que muchas veces son pasados por alto por el resto del equipo.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Escucha atentamente.
  • Sé receptivo.
  • Trata de establecer conversaciones profundas.
  • No juzgues creencias u opiniones que no compartas con las personas.
  • Valida sus puntos de vista.

El diseñador de UX es un ‘big picture thinker’.

Ser un “big picture thinker” implica entender holisticamente el desarrollo de un producto tomando en cuenta la requerimientos de negocio, necesidades de los usuarios, estrategia comercial, etc. Al mismo tiempo se necesita atención al detalle y disposición para trabajar con diferentes miembros del equipo e incluso con diferentes departamentos. Un “big picture thinker” no solo se limita a ejercer el trabajo de diseño.

¿Cómo desarrollar esta habilidad?

  • Trabaja en proyectos de temáticas diferentes.
  • Sé abierto a nuevas experiencias.
  • Trata de ganar perspectivas diferentes a la tuya hablando con personas.
  • Aprende algo nuevo.

¿Qué te pareció el artículo? ¿Crees que el diseño UX es para ti? Si tienes dudas o comentarios no dudes en compartirlos.

Fuentes:

  1. http://uxdesignmastery.com/is-ux-design-a-good-fit-for-you-8-personality-traits-you-must-have/